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Throw アクティビティ デザイナー

Throw アクティビティ デザイナーは、Throw アクティビティを作成および構成するために使用します。

Throw アクティビティ

Throw アクティビティによって例外がスローされます。

Throw アクティビティ デザイナーの使用

Throw アクティビティ デザイナーは、[ツールボックス][エラー処理] カテゴリにあります。[ツールボックス] にアクセスするには、ワークフロー デザイナーの左側にある [ツールボックス] タブをクリックします (または、[表示] メニューの [ツール バー] をクリックするか、Ctrl キーと Alt キーを押しながら X キーを押します)。

Throw アクティビティ デザイナーは、[ツールボックス] からドラッグして、アクティビティを通常配置しているワークフロー デザイナー画面の任意の場所 (Sequence 内など) にドロップできます。この操作により、Throw という既定の DisplayName を持つ Throw アクティビティが作成されます。DisplayName 値は、Throw アクティビティ デザイナーのヘッダー、またはプロパティ グリッドの [DisplayName] ボックスで編集できます。この Exception プロパティは、プロパティ グリッドで編集する必要があります。

Throw プロパティ

次の表に、Throw のプロパティと、デザイナーでのその使用方法を示します。

プロパティ名 必須 使用法

DisplayName

省略可

Throw アクティビティの表示名を指定します (省略可能)。既定値は Throw です。

Exception

必須

スローされる例外。この例外は、Exception から派生していることが必要です。例外を指定するには、プロパティ グリッドで Visual Basic の式を入力します。

参照

概念

Rethrow アクティビティ デザイナー
Throw アクティビティ デザイナー
TryCatch アクティビティ デザイナー

その他のリソース

コレクション アクティビティ デザイナー