編集モデル内の単一のアイテムを表します。
継承階層
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemCollection
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItemDictionary
名前空間: Microsoft.Windows.Design.Model
アセンブリ: Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)
構文
'宣言
Public MustInherit Class ModelItem _
Implements INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : INotifyPropertyChanged
public ref class ModelItem abstract : INotifyPropertyChanged
[<AbstractClass>]
type ModelItem =
class
interface INotifyPropertyChanged
end
public abstract class ModelItem implements INotifyPropertyChanged
ModelItem 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
ModelItem | ModelItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Content | 派生クラスでオーバーライドされた場合、項目の ContentPropertyAttribute を表す ModelProperty を取得します。 |
![]() |
Context | この ModelItem が作成されたデザイナーに関する文脈情報を格納しているオブジェクトを取得します。 |
![]() |
Events | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このオブジェクトのパブリック イベントを取得します。 |
![]() |
ItemType | 派生クラスでオーバーライドされた場合、この項目が表すオブジェクトの型を取得します。 |
![]() |
Name | 派生クラスでオーバーライドされた場合、項目の名前または ID を取得または設定します。 |
![]() |
Parent | 派生クラスでオーバーライドされた場合、この項目の親である項目を取得します。 |
![]() |
Properties | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このオブジェクトのパブリック プロパティを取得します。 |
![]() |
Root | 派生クラスでオーバーライドされた場合、このツリーのルートである項目を取得します。 |
![]() |
Source | 派生クラスでオーバーライドされた場合、この値を提供したプロパティを取得します。 |
![]() |
View | 派生クラスでオーバーライドされた場合、この項目の UI を表すビジュアルまたは visual3D を取得します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
BeginEdit() | 派生クラスでオーバーライドされた場合、オブジェクトまたはオブジェクトのグループで複数の操作を実行したときに、このメソッドが呼び出されます。 |
![]() |
BeginEdit(String) | 派生クラスでオーバーライドされた場合、オブジェクトまたはオブジェクトのグループで複数の操作を実行したときに、このメソッドが呼び出されます。 |
![]() |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetAttributes(Type) | この項目で宣言された、要求された型の属性を取得します。 |
![]() |
GetAttributes(TypeIdentifier) | この項目で宣言された、要求された型の属性を取得します。 |
![]() |
GetCurrentValue | 派生クラスでオーバーライドされた場合、ModelItem がラップしている基になるモデル オブジェクトの現在の値を返します。 |
![]() |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
IsItemOfType(Type) | この項目が指定された型であるか、または指定されたインターフェイスを実装するかを示す値を取得します。 |
![]() |
IsItemOfType(TypeIdentifier) | この項目が指定された型であるか、または指定されたインターフェイスを実装するかを示す値を取得します。 |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
PropertyChanged | 派生クラスでオーバーライドされた場合、モデルのプロパティが変更されたときに発生します。 |
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解説
ModelItem クラスは、編集モデル内の単一の項目を表します。 項目は、ウィンドウやコントロールから色や整数までさまざまです。 Properties コレクションを使用して項目のプロパティにアクセスし、プロパティの値を変更できます。 ModelItem は、基本的にデザイナーの基になるデータ モデルのラッパーです。 基になるモデルには GetCurrentValue メソッドを使用してアクセスできます。
デザイン サーフェイス上に新しいオブジェクトを作成するには、常に CreateItem メソッドを使用する必要があります。 これは、多数の生インスタンスをモデル項目に解析できないためです。 値がモデルに設定された後は、モデルを介して値を操作する必要があります。 モデルの基盤であるインスタンスは、いつでもフレームワークで再ビルドできます。これにより、キャッシュした参照は無効になります。
注意
GetCurrentValue メソッドから返されたオブジェクトには、シリアル化可能な変更は加えないでください。 変更は、デザイナーのシリアル化システムや取り消しシステムには反映されません。
注意
文字列を使用してモデル アイテム値を設定するときにインバリアント カルチャを使用します。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
参照
参照
Microsoft.Windows.Design.Model 名前空間