元素事件的所有事件参数的抽象基类。
继承层次结构
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionEventArgs
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class GenericEventArgs _
Inherits ModelingEventArgs
public abstract class GenericEventArgs : ModelingEventArgs
GenericEventArgs 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
GenericEventArgs(ChangeSource) | 已废弃不用。初始化 GenericEventArgs 类的新实例。 |
![]() |
GenericEventArgs(ChangeSource, TransactionContext) | 使用指定的更改源和事务上下文构造 GenericEventArgs |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
ChangeSource | 当在派生类中重写时,获取或设置该更改的源文件。 |
![]() |
DomainClass | 当一个元素在派生类中被重载时,获取拥有该通知的元素对应的域类的元数据 。 |
![]() |
DomainModel | 当一个元素在派生类中被重载时,获取拥有该通知的元素对应的域模型的元数据 。 |
![]() |
ElementId | 当一个元素在派生类中被重载时,获取拥有该通知的元素的 ID 。 |
![]() |
TransactionContext | 获取与事件关联的事务上下文。如果没有事务上下文适用于此事件则可能为 null。 (继承自 ModelingEventArgs。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。