RolePlayerOrderChangedEventArgs 类

为 RolePlayerOrderChanged 事件提供数据。

继承层次结构

System.Object
  System.EventArgs
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
        Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventArgs

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
Public Class RolePlayerOrderChangedEventArgs _
    Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerOrderChangedEventArgs : GenericEventArgs

RolePlayerOrderChangedEventArgs 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 RolePlayerOrderChangedEventArgs 已废弃不用。构造函数

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属性

  名称 说明
公共属性 ChangeSource 当在派生类中重写时,获取或设置该更改的源文件。 (继承自 GenericEventArgs。)
公共属性 CounterpartDomainRole 其顺序更改的 ModelElement 所扮演的域角色。
公共属性 CounterpartRolePlayer 顺序已经更改的 ModelElement
公共属性 CounterpartRolePlayerId 顺序已经更改的 ModelElement 的 Id
公共属性 DomainClass 获取通知属于的域类 (重写 GenericEventArgs.DomainClass。)
公共属性 DomainModel 获取通知属于的域模型 (重写 GenericEventArgs.DomainModel。)
公共属性 DomainRelationship 已记录元素的域关系
公共属性 ElementId 获取此通知属于的 ModelElement 的 ID (重写 GenericEventArgs.ElementId。)
公共属性 Link 与顺序已经更改的 ModelElement 连接的链接
公共属性 LinkId 从源到顺序已经被改变的目标 ModelElement 的链接的 ID
公共属性 NewOrdinal 在更改后的更改的 ModelElement 的序号
公共属性 OldOrdinal 在更改前的更改的 ModelElement 的序号
公共属性 SourceDomainRole 源 ModelElement 所扮演的域角色
公共属性 SourceElement 源 ModelElement
公共属性 SourceElementId 源 ModelElement 的 Id。
公共属性 TransactionContext 获取与事件关联的事务上下文。如果没有事务上下文适用于此事件则可能为 null。 (继承自 ModelingEventArgs。)

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方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间