为 RolePlayerChanged 事件提供数据。
继承层次结构
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
语法
声明
Public Class RolePlayerChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerChangedEventArgs 类型公开以下成员。
构造函数
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
ChangeSource | 当在派生类中重写时,获取或设置该更改的源文件。 (继承自 GenericEventArgs。) |
![]() |
DomainClass | 获取通知属于的域类 (重写 GenericEventArgs.DomainClass。) |
![]() |
DomainModel | 获取通知属于的域模型 (重写 GenericEventArgs.DomainModel。) |
![]() |
DomainRelationship | 受影响的 ElementLink 是事例的域关系 |
![]() |
DomainRole | 角色扮演者改变的域角色 |
![]() |
ElementId | 获取此通知属于的 ModelElement 的 ID (重写 GenericEventArgs.ElementId。) |
![]() |
ElementLink | 角色扮演者改变的 ElementLink |
![]() |
ElementLinkId | 角色扮演者改变的 ElementLink 的 Id |
![]() |
NewRolePlayer | 在更改后扮演角色的 ModelElement |
![]() |
NewRolePlayerId | 在更改后扮演角色 ModelElement 的 ID |
![]() |
OldRolePlayer | 在更改前扮演角色 ModelElement |
![]() |
OldRolePlayerId | 在更改前扮演角色 ModelElement 的 ID |
![]() |
TransactionContext | 获取与事件关联的事务上下文。如果没有事务上下文适用于此事件则可能为 null。 (继承自 ModelingEventArgs。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。