GameInputRacingWheelState (v1)

说明赛车方向盘的状态。

语法

struct GameInputRacingWheelState
{
    GameInputRacingWheelButtons buttons;
    int32_t                     patternShifterGear;
    float                       wheel;
    float                       throttle;
    float                       brake;
    float                       clutch;
    float                       handbrake;
};

成员

buttons 类型:GameInputRacingWheelButtons

赛车方向盘按钮状态。

patternShifterGear 类型:int32_t

模式转换器上选定的当前挡位。

wheel 类型:float

方向盘的位置,标准化为 [-1.0, 1.0] 范围内的值。

throttle 类型:float

油门的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。

brake 类型:float

刹车的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。

clutch 类型:float

离合器的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。

handbrake 类型:float

手刹的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。

备注

此结构用于 IGameInputReading::GetRacingWheelState 方法。

要确定赛车方向盘是否具有离合器,手刹或模式转换器,请检查 GameInputRacingWheelInfo 结构。

有关详细信息,请参阅 GameInput 读数

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述