说明赛车方向盘的状态。
语法
struct GameInputRacingWheelState
{
GameInputRacingWheelButtons buttons;
int32_t patternShifterGear;
float wheel;
float throttle;
float brake;
float clutch;
float handbrake;
};
成员
buttons 类型:GameInputRacingWheelButtons
赛车方向盘按钮状态。
patternShifterGear 类型:int32_t
模式转换器上选定的当前挡位。
wheel 类型:float
方向盘的位置,标准化为 [-1.0, 1.0] 范围内的值。
throttle 类型:float
油门的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。
brake 类型:float
刹车的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。
clutch 类型:float
离合器的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。
handbrake 类型:float
手刹的位置,标准化为 [0.0, 1.0] 范围内的值。
备注
此结构用于 IGameInputReading::GetRacingWheelState 方法。
要确定赛车方向盘是否具有离合器,手刹或模式转换器,请检查 GameInputRacingWheelInfo 结构。
有关详细信息,请参阅 GameInput 读数。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户