GameInputRacingWheelInfo (v1)

说明赛车方向盘的属性。

语法

struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};

成员

menuButtonLabel 类型:GameInputLabel

“菜单”按钮的物理标签。

viewButtonLabel 类型:GameInputLabel

“视图”按钮的物理标签。

previousGearButtonLabel 类型:GameInputLabel

上一挡位选择器物理标签(按钮)。

nextGearButtonLabel 类型:GameInputLabel

下一挡位选择器物理标签(按钮)。

dpadUpLabel 类型:GameInputLabel

向上方向键(D-pad )物理标签

dpadDownLabel 类型:GameInputLabel

向下方向键(D-pad )物理标签

dpadLeftLabel 类型:GameInputLabel

向左方向键(D-pad )物理标签

dpadRightLabel 类型:GameInputLabel

向右方向键(D-pad )物理标签

hasClutch 类型:bool

指示赛车方向盘是否具有离合器输入。

hasHandbrake 类型:bool

指示赛车方向盘是否具有手刹输入。

hasPatternShifter 类型:bool

指示赛车方向盘是否具有挡位转换器。

minPatternShifterGear 类型:int32_t

模式转换器的最低挡位。

maxPatternShifterGear 类型:int32_t

模式转换器的最高挡位。

maxWheelAngle 类型:float

赛车方向盘的最大角度。

备注

此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。 GameInputDeviceInfoIGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。

有关详细信息,请参阅 GameInput 设备

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述