说明赛车方向盘的属性。
语法
struct GameInputRacingWheelInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel previousGearButtonLabel;
GameInputLabel nextGearButtonLabel;
GameInputLabel dpadUpLabel;
GameInputLabel dpadDownLabel;
GameInputLabel dpadLeftLabel;
GameInputLabel dpadRightLabel;
bool hasClutch;
bool hasHandbrake;
bool hasPatternShifter;
int32_t minPatternShifterGear;
int32_t maxPatternShifterGear;
float maxWheelAngle;
};
成员
menuButtonLabel 类型:GameInputLabel
“菜单”按钮的物理标签。
viewButtonLabel 类型:GameInputLabel
“视图”按钮的物理标签。
previousGearButtonLabel 类型:GameInputLabel
上一挡位选择器物理标签(按钮)。
nextGearButtonLabel 类型:GameInputLabel
下一挡位选择器物理标签(按钮)。
dpadUpLabel 类型:GameInputLabel
向上方向键(D-pad )物理标签
dpadDownLabel 类型:GameInputLabel
向下方向键(D-pad )物理标签
dpadLeftLabel 类型:GameInputLabel
向左方向键(D-pad )物理标签
dpadRightLabel 类型:GameInputLabel
向右方向键(D-pad )物理标签
hasClutch 类型:bool
指示赛车方向盘是否具有离合器输入。
hasHandbrake 类型:bool
指示赛车方向盘是否具有手刹输入。
hasPatternShifter 类型:bool
指示赛车方向盘是否具有挡位转换器。
minPatternShifterGear 类型:int32_t
模式转换器的最低挡位。
maxPatternShifterGear 类型:int32_t
模式转换器的最高挡位。
maxWheelAngle 类型:float
赛车方向盘的最大角度。
备注
此结构在 GameInputDeviceInfo 结构中使用。
GameInputDeviceInfo
由 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 方法使用。
有关详细信息,请参阅 GameInput 设备。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户