GameInputForceFeedbackMagnitude (v1)

定义力回馈效果展示的力的大小。

语法

struct GameInputForceFeedbackMagnitude
{
    float linearX;
    float linearY;
    float linearZ;
    float angularX;
    float angularY;
    float angularZ;
    float normal;
};

成员

linearX 类型:float

线性 X 方向的力回馈效果的大小。

linearY 类型:float

线性 Y 方向的力回馈效果的大小。

linearZ 类型:float

线性 Z 方向的力回馈效果的大小。

angularX 类型:float

角度 X 方向的力回馈效果的大小。

angularY 类型:float

角度 Y 方向的力回馈效果的大小。

angularZ 类型:float

角度 Z 方向的力回馈效果的大小。

normal 类型:float

无维度力回馈效果的大小。

备注

GameInputForceFeedbackMagnitude 定义了力回馈效果展示的力的大小。 它是 GameInputForceFeedbackConditionParamsGameInputForceFeedbackConstantParamsGameInputForceFeedbackPeriodicParamsGameInputForceFeedbackRampParams 结构的成员。 有关详细信息,请参阅高级 GameInput 主题

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInputForceFeedbackConditionParamsGameInputForceFeedbackConstantParamsGameInputForceFeedbackPeriodicParamsGameInputForceFeedbackRampParamsGameInput