定义力回馈效果展示的力的大小。
语法
struct GameInputForceFeedbackMagnitude
{
float linearX;
float linearY;
float linearZ;
float angularX;
float angularY;
float angularZ;
float normal;
};
成员
linearX 类型:float
线性 X 方向的力回馈效果的大小。
linearY 类型:float
线性 Y 方向的力回馈效果的大小。
linearZ 类型:float
线性 Z 方向的力回馈效果的大小。
angularX 类型:float
角度 X 方向的力回馈效果的大小。
angularY 类型:float
角度 Y 方向的力回馈效果的大小。
angularZ 类型:float
角度 Z 方向的力回馈效果的大小。
normal 类型:float
无维度力回馈效果的大小。
备注
GameInputForceFeedbackMagnitude
定义了力回馈效果展示的力的大小。 它是 GameInputForceFeedbackConditionParams
、GameInputForceFeedbackConstantParams
、GameInputForceFeedbackPeriodicParams
和 GameInputForceFeedbackRampParams
结构的成员。 有关详细信息,请参阅高级 GameInput 主题。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户
另请参阅
GameInputGameInputForceFeedbackConditionParamsGameInputForceFeedbackConstantParamsGameInputForceFeedbackPeriodicParamsGameInputForceFeedbackRampParamsGameInput