定义定期力回馈效果的参数。
语法
struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams
{
GameInputForceFeedbackEnvelope envelope;
GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
float frequency;
float phase;
float bias;
};
成员
envelope 类型:GameInputForceFeedbackEnvelope
力回馈效果的修饰符,如攻击、维持和释放。
magnitude Type:GameInputForceFeedbackMagnitude
力要由回馈效果施加的力的大小。
frequency 类型:float
力回馈期间的频率,以赫兹为单位。
phase 类型:float
定期效果周期中播放开始的时间。
bias 类型:float
力回馈期间的偏移。
备注
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
结构是 GameInputForceFeedbackParams 的成员。 力回馈效果是由其参数定义的。 这些效果存储在 GameInputForceFeedbackParams
结构中。 每种类型的力回馈效果的实际参数略有不同。 用于各种效果的参数定义了沿电动机支持的轴的效果量,并且大多数参数都包含一个随时间变化影响效果强度的包络。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户
另请参阅
高级 GameInput 主题GameInputGameInputForceFeedbackParamsGameInput 概述