GameInputForceFeedbackPeriodicParams (v1)

定义定期力回馈效果的参数。

语法

struct GameInputForceFeedbackPeriodicParams
{
    GameInputForceFeedbackEnvelope  envelope;
    GameInputForceFeedbackMagnitude magnitude;
    float                           frequency;
    float                           phase;
    float                           bias;
};

成员

envelope 类型:GameInputForceFeedbackEnvelope

力回馈效果的修饰符,如攻击、维持和释放。

magnitude Type:GameInputForceFeedbackMagnitude

力要由回馈效果施加的力的大小。

frequency 类型:float

力回馈期间的频率,以赫兹为单位。

phase 类型:float

定期效果周期中播放开始的时间。

bias 类型:float

力回馈期间的偏移。

备注

GameInputForceFeedbackPeriodicParams 结构是 GameInputForceFeedbackParams 的成员。 力回馈效果是由其参数定义的。 这些效果存储在 GameInputForceFeedbackParams 结构中。 每种类型的力回馈效果的实际参数略有不同。 用于各种效果的参数定义了沿电动机支持的轴的效果量,并且大多数参数都包含一个随时间变化影响效果强度的包络。

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

高级 GameInput 主题GameInputGameInputForceFeedbackParamsGameInput 概述