このセクションでは、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL コンストラクトについて説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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Direct3D 12 レイトレーシング HLSL 列挙 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL 列挙体について説明します。 |
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL 組み込み | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL インストリンジックについて説明します。 |
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL リソースの種類 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL リソースの種類について説明します。 |
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL シェーダー | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL シェーダーについて説明します。 |
Direct3D 12 レイトレーシング HLSL 構造体 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL 構造体について説明します。 |
さらに、HLSL で Direct3D 12 レイトレーシング状態オブジェクトを定義するために使用される構文については、「state オブジェクトの 」トピックを参照してください。