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レイトレーシング HLSL 組み込み関数

次の HLSL 組み込み関数は、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートしています。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
AcceptHitAndEndSearch 関数する 任意のヒット シェーダーで、現在のヒットをコミットし、レイのヒット数を増やす検索を停止するために使用されます。
CallShader 関数 シェーダー内から別のシェーダーを呼び出します。
IgnoreHit 関数する ヒット シェーダーから呼び出され、ヒットを拒否し、シェーダーを終了します。
PrimitiveIndex 関数する 下位レベルの加速度構造体インスタンス内のジオメトリ内のプリミティブの自動生成インデックスを取得します。
ReportHit 関数する 光線の交差をレポートするために交差シェーダーによって呼び出されます。
TraceRay 関数 加速構造内のヒットの検索にレイを送信します。