次の HLSL リソースの種類では、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインがサポートされています。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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RaytracingAccelerationStructure |
HLSL で宣言し、TraceRay に渡して、BuildRaytracingAccelerationStructureを使用して構築された最上位レベルのアクセラレーション リソースを示すリソースの種類。 |