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レイトレーシング HLSL リソースの種類 (Direct3D 12)

次の HLSL リソースの種類では、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインがサポートされています。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
RaytracingAccelerationStructure
HLSL で宣言し、TraceRay に渡して、BuildRaytracingAccelerationStructureを使用して構築された最上位レベルのアクセラレーション リソースを示すリソースの種類。

Core リファレンス

Direct3D 12 リファレンス