Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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リソース インターフェイスの |
バッファーとテクスチャという 2 種類の基本的なリソースには、多数のインターフェイスがあります。 リソースのビュー用のインターフェイスもあります。 アプリケーションでは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。 ビューは、レンダリング中にリソースにアクセスする方法を定義します。 このセクションでは、ビュー インターフェイスについて説明します。 |
リソース関数の |
このセクションには、リソース関数に関する情報が含まれています。 |
リソース構造の |
構造体は、リソースの作成と使用に使用されます。 |
リソース列挙 |
列挙は、レンダリング中にリソースがどのように作成され、アクセスされるかに関する情報を指定するために使用されます。 |