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Direct3D 11 リファレンス

このセクションでは、Direct3D 11 API について説明します。

このセクションでは、次の操作を行います。

話題 形容
Core リファレンス
Direct3D API では、いくつかの主要な API 要素が定義されています。
レイヤー参照
Direct3D API では、複数のレイヤー API 要素が定義されています。
リソース参照
Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
シェーダー参照 する
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。
10Level9 リファレンス
このセクションでは、ID3D11Device メソッドと ID3D11DeviceContext メソッドの各 10Level9 機能レベルとD3D_FEATURE_LEVEL_11_0以上の機能レベルの違いを指定します。
Direct3D 11 リターン コード
API 関数からのリターン コード。
共通バージョン リファレンス
Direct3D API では、Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10、および Direct3D 10.1 に共通するいくつかの API 要素が定義されています。 これらのいずれかの Direct3D バージョンのコードで、これらの API 要素を使用できます。 これらの API 要素は、バージョンに依存しない要素と呼ばれます。
CD3D11 ヘルパー構造体
Direct3D 11 では、Direct3D 構造体の作成に使用できるいくつかのヘルパー構造体が定義されています。 これらのヘルパー構造体は C++ クラスと同様に動作します。

Direct3D 11 リファレンス

Direct3D 11 グラフィックス