このセクションでは、Direct3D 11 API について説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
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Core リファレンス |
Direct3D API では、いくつかの主要な API 要素が定義されています。 |
レイヤー参照 |
Direct3D API では、複数のレイヤー API 要素が定義されています。 |
リソース参照 |
Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 |
シェーダー参照 を する |
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。 |
10Level9 リファレンス |
このセクションでは、ID3D11Device メソッドと ID3D11DeviceContext メソッドの各 10Level9 機能レベルとD3D_FEATURE_LEVEL_11_0以上の機能レベルの違いを指定します。 |
Direct3D 11 リターン コード |
API 関数からのリターン コード。 |
共通バージョン リファレンス |
Direct3D API では、Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10、および Direct3D 10.1 に共通するいくつかの API 要素が定義されています。 これらのいずれかの Direct3D バージョンのコードで、これらの API 要素を使用できます。 これらの API 要素は、バージョンに依存しない要素と呼ばれます。 |
CD3D11 ヘルパー構造体 |
Direct3D 11 では、Direct3D 構造体の作成に使用できるいくつかのヘルパー構造体が定義されています。 これらのヘルパー構造体は C++ クラスと同様に動作します。 |