バッファーとテクスチャという 2 種類の基本的なリソースには、多数のインターフェイスがあります。 リソースのビュー用のインターフェイスもあります。
アプリケーションでは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。 ビューは、レンダリング中にリソースにアクセスする方法を定義します。 このセクションでは、ビュー インターフェイスについて説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
話題 | 形容 |
---|---|
ID3D11Buffer |
バッファー インターフェイスは、非構造化メモリであるバッファー リソースにアクセスします。 通常、バッファーには頂点またはインデックス データが格納されます。 |
ID3D11DepthStencilView |
深度ステンシル ビュー インターフェイスは、深度ステンシル テスト中にテクスチャ リソースにアクセスします。 |
ID3D11RenderTargetView |
レンダー ターゲット ビュー インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを識別します。 |
ID3D11RenderTargetView1 |
レンダー ターゲット ビュー インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを表します。 |
ID3D11Resource |
リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。 |
ID3D11ShaderResourceView |
シェーダー リソース ビュー インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。 |
ID3D11ShaderResourceView1 |
シェーダー リソース ビュー インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを表します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。 |
ID3D11Texture1D |
1D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 |
ID3D11Texture2D |
2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを管理します。 |
ID3D11Texture2D1 |
2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。 |
ID3D11Texture3D |
3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 |
ID3D11Texture3D1 |
3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。 |
ID3D11UnorderedAccessView |
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
順序付けされていないアクセス ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を表します。 |
ID3D11View |
ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 |