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ProcessThread メンバ

ProcessThread 概要

パブリック プロパティ

パブリック プロパティBasePriority スレッドの基本優先順位を取得します。
パブリック プロパティContainer (Component から継承されます) Component を格納している IContainer を取得します。
パブリック プロパティCurrentPriority スレッドの現在の優先順位を取得します。
パブリック プロパティId スレッドの一意な識別子を取得します。
パブリック プロパティIdealProcessor このスレッドを実行する優先プロセッサを設定します。
パブリック プロパティPriorityBoostEnabled スレッドのプロセスのメイン ウィンドウがフォーカスを受け取るたびに、関連付けられたスレッドの優先順位をオペレーティング システムが一時的に上げるかどうかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティPriorityLevel スレッドの優先順位を取得または設定します。
パブリック プロパティPrivilegedProcessorTime スレッドが、オペレーティング システム コアでコードを実行した時間を取得します。
パブリック プロパティProcessorAffinity 関連付けられたスレッドを実行できるプロセッサを設定します。
パブリック プロパティSite (Component から継承されます) ComponentISite を取得または設定します。
パブリック プロパティStartAddress このスレッドを起動するときにオペレーティング システムが呼び出した関数のメモリ アドレスを取得します。
パブリック プロパティStartTime オペレーティング システムによってスレッドを起動した時刻を取得します。
パブリック プロパティThreadState このスレッドの現在の状態を取得します。
パブリック プロパティTotalProcessorTime このスレッドがプロセッサを使用した時間の合計を取得します。
パブリック プロパティUserProcessorTime 関連付けられたスレッドが、アプリケーションでコードを実行した時間を取得します。
パブリック プロパティWaitReason スレッドが待機している理由を取得します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドCreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。
パブリック メソッドDispose (Component から継承されます) オーバーロード。 Component によって使用されているリソースを解放します。
パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドInitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。
パブリック メソッドResetIdealProcessor このスレッドに最も適したプロセッサをリセットして、単一の最も適したプロセッサがないことを示します。つまり、どのプロセッサも適しています。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

パブリック イベント

パブリック イベントDisposed (Component から継承されます) コンポーネントの Disposed イベントを待機するイベント ハンドラを追加します。

プロテクト プロパティ

プロテクト プロパティDesignMode (Component から継承されます) Component が現在デザイン モードかどうかを示す値を取得します。
プロテクト プロパティEvents (Component から継承されます) Component に結び付けられているイベント ハンドラのリストを取得します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドDispose (Component から継承されます) オーバーロード。 Component によって使用されているリソースを解放します。
プロテクト メソッドFinalize (Component から継承されます) オーバーライド。 Component がガベージ コレクションによってクリアされる前に、アンマネージ リソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行します。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドGetService (Component から継承されます) Component またはその Container で提供されるサービスを表すオブジェクトを返します。
プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

ProcessThread クラス | System.Diagnostics 名前空間