パブリック プロパティ
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スレッドの基本優先順位を取得します。 |
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Component を格納している IContainer を取得します。 |
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スレッドの現在の優先順位を取得します。 |
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スレッドの一意な識別子を取得します。 |
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このスレッドを実行する優先プロセッサを設定します。 |
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スレッドのプロセスのメイン ウィンドウがフォーカスを受け取るたびに、関連付けられたスレッドの優先順位をオペレーティング システムが一時的に上げるかどうかを示す値を取得または設定します。 |
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スレッドの優先順位を取得または設定します。 |
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スレッドが、オペレーティング システム コアでコードを実行した時間を取得します。 |
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関連付けられたスレッドを実行できるプロセッサを設定します。 |
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Component の ISite を取得または設定します。 |
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このスレッドを起動するときにオペレーティング システムが呼び出した関数のメモリ アドレスを取得します。 |
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オペレーティング システムによってスレッドを起動した時刻を取得します。 |
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このスレッドの現在の状態を取得します。 |
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このスレッドがプロセッサを使用した時間の合計を取得します。 |
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関連付けられたスレッドが、アプリケーションでコードを実行した時間を取得します。 |
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スレッドが待機している理由を取得します。 |
パブリック メソッド
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リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 |
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オーバーロード。 Component によって使用されているリソースを解放します。 |
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オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
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特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
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対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
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現在のインスタンスの Type を取得します。 |
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対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
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このスレッドに最も適したプロセッサをリセットして、単一の最も適したプロセッサがないことを示します。つまり、どのプロセッサも適しています。 |
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現在の Object を表す String を返します。 |
パブリック イベント
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コンポーネントの Disposed イベントを待機するイベント ハンドラを追加します。 |
プロテクト プロパティ
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Component が現在デザイン モードかどうかを示す値を取得します。 |
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Component に結び付けられているイベント ハンドラのリストを取得します。 |
プロテクト メソッド
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オーバーロード。 Component によって使用されているリソースを解放します。 |
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オーバーライド。 Component がガベージ コレクションによってクリアされる前に、アンマネージ リソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行します。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
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Component またはその Container で提供されるサービスを表すオブジェクトを返します。 |
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現在の Object の簡易コピーを作成します。 |