パブリック コンストラクタ
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GraphicsPath オブジェクトを指定して、 GraphicsPathIterator クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
パブリック プロパティ
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パス内の点の数を取得します。 |
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パス内のサブパスの数を取得します。 |
パブリック メソッド
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GraphicsPath オブジェクトに関連付けられている PathPoints プロパティ配列および PathTypes プロパティ配列を、指定された 2 つの配列にコピーします。 |
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リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 |
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この GraphicsPathIterator オブジェクトによって使用されているすべてのリソースを解放します。 |
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GraphicsPath オブジェクトに関連付けられている PathPoints プロパティ配列および PathTypes プロパティ配列を、指定された 2 つの配列にコピーします。 |
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オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
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特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
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対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
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現在のインスタンスの Type を取得します。 |
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GraphicsPathIterator オブジェクトに関連付けられているパスに曲線が含まれているかどうかを示します。 |
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対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
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オーバーロード。 反復子をパス内の次のマーカーに移動します。 |
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すべてが同じ種類のデータ点から成る次のグループの開始インデックスと終了インデックスを取得します。 |
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オーバーロード。 指定された GraphicsPath オブジェクト内の現在のサブパスから次のサブパスに移動します。 |
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GraphicsPathIterator オブジェクトが指す位置を、関連付けられているパスの先頭に戻します。 |
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現在の Object を表す String を返します。 |
プロテクト メソッド
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オーバーライド。 Object.Finalize を参照してください。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
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現在の Object の簡易コピーを作成します。 |