Circle Collider 2D 클래스는 2D 물리와 함께 사용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 원모양이며 포지션과 반지름은 Sprite 로컬 좌표 공백에 정의돼있습니다.
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다. |
| Is Trigger | 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다. |
| Used by Effector | 써클 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D에서 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다. |
| Offset | 써클 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다. |
| Radius | 로컬 공간 단위로 나타낸 원의 반지름을 나타냅니다. |