Unityには、Mono と IL2CPP (Intermediate Language To C++) という 2 つのスクリプティングバックエンドがあり、それぞれ異なるコンパイル技術を使用しています。
このセクションは、これらのバックエンドについての詳細情報を提供します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Mono の概要 | Mono スクリプティングバックエンドに関する情報です。 |
| IL2CPP の概要 | IL2CPP スクリプティングバックエンドに関する情報です。 |
| スクリプトの制限 | このセクションでは、アプリケーションの各ターゲットプラットフォームに適用するスクリプトの制限に関する情報を記載して、クロスプラットフォームのコードをサポートします。 |
| マネージコードストリッピング | ビルドから未使用のコードを削除するマネージコードストリッピングに関する情報です。これにより、アプリケーションの最終的なビルドサイズを小さくすることができます。 |