このセクションでは、BatchRendererGroup (BRG) を使用してレンダラーを作成する方法を説明しています。
以下の表は、このセクション内のトピックとその説明の一覧表です。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| BachRendererGroup オブジェクトの初期化 | 最小限の OnPerformCulling コールバックで BatchRendererGroup オブジェクトを初期化する方法を説明しています。 |
| メッシュとマテリアルの登録 | メッシュとマテリアルをレンダラーで使用できるように登録する方法を説明しています。 |
| バッチの作成 | 何をレンダーするかを表すインスタンスデータのバッチの作成方法を説明しています。 |
| 描画コマンドの作成 | 描画コマンドを作成して簡単なレンダラーを完成させる方法の説明です。 |