ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 2020.2 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。
URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。
Unity 2020.2 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。
| 機能 | XR で対応 |
|---|---|
| ポストプロセスエフェクト: ブルーム | はい |
| ポストプロセスエフェクト: モーションブラー | はい |
| ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション | なし |
| ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) | はい |
| ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング | はい |
| その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) | はい |
| GI (グローバルイルミネーション) | はい |
| HDR | はい |
| MSAA | はい |
| 物理カメラ | なし |
| CopyColor / ColorDepth | はい |
| マルチディスプレイ | なし |
| カメラスタック | はい |
| カスケードシャドウ | はい |
| sRGB | はい |
| スカイボックス | はい |
| フォグ | はい |
| ビルボード | はい |
| Shader Graph | あり (1) |
| パーティクル | はい |
| Terrain (地形) | はい |
| 2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) | はい |
| URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) | 可 (2) |
(1) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (2) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。
ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Effect list ページを参照してください。