この 2D Raycaster はシーン内の 2D オブジェクトに対してレイキャストします。これを用いてイベントインターフェースを実装している 2D 物理オブジェクトにメッセージを送信することができます。Physics 2D Raycaster がカメラのゲームオブジェクトにアタッチされてない場合は、アタッチする必要があります。
Raycaster に関する情報は、レイキャスター を参照してください。
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| Event Camera | カメラはこの raycaster に対して光線を生成します。 |
| Priority | 他のキャスターに比べてのキャスターの優先順位。 |
| Sort Order Priority | ソート順序に基づく raycaster の優先度。 |
| Render Order Priority | レンダリングの順序に基づいた raycaster の優先順位。 |