一般的にはタイルとは、タイルマップに配置されたスプライトのことを指します。 Unity の場合はこれと異なり、スプライトを参照する中間的なアセットを使用します。これによりタイル自体を様々な形で拡張することが可能となり、柔軟で安定したタイルとタイルマップの仕組みが実現されています。
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| Sprite | そのタイルアセットが使用するスプライト |
| Color | マテリアルの色付けに使用されます。 |
| Collider Type | 選択肢は None (なし)、 Sprite (スプライト)、Grid (グリッド)です。 |