El Administrador de Tiempo(Time Manager)
El Time Manager (menú: Edit > Project Settings > Time) le permite a usted configurar una cantidad de propiedades que controlan el tiempo dentro de su juego.
| Propiedad: | Función: |
|---|---|
| Fixed Timestep | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos. |
| ###Máximo Timestep Permitido | Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado. |
| Time Scale | La velocidad a la que avanza el tiempo. Cambia este valor para simular efectos de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa media velocidad; un valor de 2 es doble velocidad. |
The Time Manager lets you set properties globally but it is often useful to set them from a script during gameplay (for example, setting Time Scale to zero is a useful way to pause the game). See the page on Time and Framerate Management for full details of how time can be managed in Unity.