El Network Proximity Checker es un componente que puede ser utilizado para controlar la visibilidad de los objetos de clientes en red, basado en la cercanía a los jugadores en red. Para utilizarlo, coloque el componente en el objeto que debería ser visible dentro de un cierto rango. Esta clase depende en física para calcular la visibilidad.
| Propiedad: | Función: | |
|---|---|---|
| visRange | El rango en el que el objeto debería estar visible. | |
| visUpdateInterval | Qué tan frecuente en segundos el objeto debería revisar por jugadores ingresando su rango visible. | |
| checkMethod | Qué tipo de física en utilizar para el control de proximidad. | |