| Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website. |
有两个主要函数可用于将数据作为 HTML 表单格式发送到服务器。如果是从 WWW 系统进行迁移,请参阅下文中的使用 WWWForm。
为了在更大程度上控制表单数据的指定方式,UnityWebRequest 系统包含了一个可由用户实现的 IMultipartFormSection 接口。对于标准应用程序,Unity 还提供了数据和文件部分的默认实现:MultipartFormDataSection 和 MultipartFormFileSection。
UnityWebRequest.POST 的重载可接受成员必须全部是 IMultipartFormSections 的列表参数(作为第二个参数)。函数签名为:
UnityWebRequest.Post(string url, List<IMultipartFormSection> formSections);
UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为第一个字符串参数。此函数还会为 IMultipartFormSection 对象列表中所指定的表单数据相应设置 UnityWebRequest 的 Content-Type 标头。DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。这是为了方便起见,可用于检查服务器的应答。WWWForm POST 函数,此 HLAPI 函数依次调用每个提供的 IMultipartFormSection,然后将它们的格式设置为标准多部分表单(符合 RFC 2616 中的规定)。UploadHandlerRaw 对象中,此对象随后附加到 UnityWebRequest。因此,在 UnityWebRequest.POST 调用之后对 IMultipartFormSection 对象执行的更改不会反映在发送到服务器的数据中。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload()
{
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", formData);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
}
为了帮助从 WWW 系统进行迁移,UnityWebRequest 系统允许使用旧的 WWWForm 对象来提供表单数据。
在这种情况下,函数签名为:
UnityWebRequest.Post(string url, WWWForm formData);
UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为第一个字符串参数的值。此函数还读取由 WWWForm 参数生成的所有自定义标头(比如 Content-Type),然后将这些标头复制到 UnityWebRequest 中。DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。这是为了方便起见,可用于检查服务器的应答。WWWForm object 生成的原始数据,然后将其缓冲在 UploadHandlerRaw 对象中,此对象附加到 UnityWebRequest。因此,调用 UnityWebRequest.POST 之后对 WWWForm 对象进行的更改不会改变 UnityWebRequest 的内容。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload() {
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("myField", "myData");
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", form);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
}