以下表格概括了 UnityEngine.UIElements and UnityEditor.UIElements 命名空间中提供的 UXML 元素。
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
VisualElement |
所有视觉元素的基类。 | UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
class:以空格分隔的名称列表。style:用于对元素进行样式设置的 USS 指令。name:此元素的唯一字符串标识符。picking-mode:设置为 Position 或 Ignore。默认值为 Position。tooltip:鼠标悬停在元素上时,将显示一个字符串。focusable:一个布尔值,指示是否可聚焦某个元素。默认设置为 false(无法聚焦)。这取代了已弃用的 focus-index 元素。tabindex:一个整数,定义元素的 Tab 键移动位置以及在树中的位置。正值会增加 Tab 键移动优先级。默认值为 0。这取代了已弃用的 focus-index 元素。view-data-key:一个字符串,定义用于元素序列化的键。该元素还接受任何其他属性。 |
BindableElement |
可绑定到 SerializedProperty 的元素。属性的值和显示的值是同步的。 |
UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
binding-path:此元素绑定到的属性的路径。 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
Box |
此元素与 VisualElement 类似,但在其内容周围绘制一个框。 |
UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
VisualElement 的所有属性 |
TextElement |
用于显示文本的元素。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性text:元素应该显示的文本。 |
Label |
文本标签。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
TextElement 的所有属性 |
Image |
显示图像。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性 |
IMGUIContainer |
绘制 IMGUI 内容 | UnityEngine.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性focus-index 默认值为 0focusable 默认值为 true
|
Foldout |
一个元素,具有开关按钮来显示或隐藏其内容。 | UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
BindableElement 的所有属性 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
Template |
引用另一个可使用 Instance 元素进行实例化的 UXML 模板。 |
UnityEngine.UIElements |
无 |
name:此元素的唯一字符串标识符path:要加载的 UXML 文件的路径 |
Instance |
Template 的实例 |
UnityEngine.UIElements |
无 |
template:要实例化的 Template 的 name
|
TemplateContainer |
模板容器。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BindableElement 的所有属性template:此模板的字符串标识符 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
BaseField<T> |
所有字段的抽象基类。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BindableElement 的所有属性focus-index 默认值为 0focusable 默认值为 truelabel:与字段关联的标签的文本 |
BaseFieldTraits<ValueType, UxmlType> |
UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseField<ValueType> 的所有属性value:ValueType 类型的字段的基值 |
|
Button |
标准按钮。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
TextElement 的所有属性 |
RepeatButton |
按下时反复执行某项操作的按钮。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
TextElement 的所有属性delay:元素执行操作之前的初始延迟(以毫秒为单位)。默认值为 0interval:每次重复操作之间的间隔(以毫秒为单位)。默认值为 0
|
Toggle |
显示为复选框的一个开关按钮。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<bool, UxmlBoolAttributeDescription> 的所有属性text:开关的右侧标签。 |
Scroller |
滚动条。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性low-value:滚动条的最小值high-value:滚动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认值为 Vertical。value:滚动条光标的位置 |
Slider |
滑动条。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> 的所有属性low-value:滑动条的最小值high-value:滑动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认为Horizontal。page-size:滑动条的页面大小 |
SliderInt |
整数值的滑动条。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> 的所有属性low-value:滑动条的最小值high-value:滑动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认为Horizontal。page-size:滑动条的页面大小 |
MinMaxSlider |
让用户指定最小值和最大值的滑动条。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseField<Vector2> 的所有属性low-limit:滚动条的最小值high-limit:滚动条的最大值min-value:滑动条光标的最小值max-value:滑动条光标的最大值 |
EnumField |
一个字段,接受基础 Enum 的字符串值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Enum> 的所有属性type:一个字符串,表示 C# 类型的基础 Enum。如果类型在用户程序集中,则必须将程序集名称添加到类型名称中:MyNamespace.MyEnum, MyAssembly。始终需要 type 字符串。value:一个字符串,表示该字段的值 |
MaskField |
一个弹出菜单,用户可以从其中选择一组值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<int> 的所有属性choices:显示在弹出菜单中的以逗号分隔的列表(最多 32 个选项)value:一个表示字段值的整数(32 位掩码)。 |
LayerField |
一个弹出菜单,用户可以从其中选择图层。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<int> 的所有属性value:一个表示字段值的整数(选定的图层编号)。 |
LayerMaskField |
一个弹出菜单,用户可以从其中选择一组图层。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
MaskField 的所有属性 |
TagField |
一个弹出菜单,用户可以从其中选择标签。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<string> 的所有属性value:一个表示字段值的字符串(选定的标签名称)。 |
ProgressBar |
一个显示操作进度的进度条。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BindableElement 的所有属性low-value:一个表示进度条最小值的浮点数。默认值为 0。high-value:一个表示进度条最大值的浮点数。默认值为 100。title:一个表示进度条标题的字符串。 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
TextInputBaseField<TValueType> |
所有文本字段的抽象基类。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<string, UxmlStringAttributeDescription> 的所有属性text:字段的文本值max-length:该字段可以包含的最大字符数。默认值 (-1) 表示对文本长度不设限制。password:一个布尔值,指示是否应使用 maskCharacter 字符来显示字段内容。默认设置为 false。mask-character:一个字符,在 password 为 true 时显示字段内容。默认值为字符 *。readonly:一个布尔值,指示该字段为只读字段。默认值为 false
|
TextField |
一个可编辑的文本字段。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
TextInputBaseField<string> 的所有属性multiline:一个布尔值,指示文本字段是否将文本显示为多行。设置为 true 可显示为多行,或者设置为 false 可显示为单行并忽略文本中的任何换行符。默认值为 false。 |
IntegerField |
一个文本字段,可接受整数(32 位)值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> 的所有属性 |
LongField |
一个文本字段,可接受长整数(64 位)值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<long, UxmlLongAttributeDescription> 的所有属性 |
FloatField |
一个文本字段,可接受单精度浮点值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> 的所有属性 |
DoubleField |
一个文本字段,可接受双精度浮点值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<double, UxmlDoubleAttributeDescription> 的所有属性 |
Vector2Field |
一组(两个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector2 的值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Vector2> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值 |
Vector2IntField |
一组(两个)文本字段,可接受整数值,用于编辑 Vector2Int 的值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Vector2Int> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值 |
Vector3Field |
一组(三个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector3 的值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Vector3> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值 |
Vector3IntField |
一组(三个)文本字段,可接受整数值,用于编辑 Vector3Int 的值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Vector3Int> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值 |
Vector4Field |
一组(四个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector4 的值。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Vector4> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值w:W 坐标值 |
RectField |
一组(四个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑矩形的值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Rect> 的所有属性x:左上角 X 坐标的值y:左上角 Y 坐标的值w:矩形的宽度h:矩形的高度 |
RectIntField |
一组(四个)文本字段,可接受整数值,用于编辑矩形的值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<RectInt> 的所有属性x:左上角 X 坐标的值y:左上角 Y 坐标的值w:矩形的宽度h:矩形的高度 |
BoundsField |
一组(六个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑边界矩形的值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Bounds> 的所有属性cx:中心 X 坐标的值cy:中心 Y 坐标的值cz:中心 Z 坐标的值ex:范围 X 坐标的值ey:范围 Y 坐标的值ez:范围 Z 坐标的值 |
BoundsIntField |
一组(六个)文本字段,可接受整数值,用于编辑边界矩形的值。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<BoundsInt> 的所有属性px:位置 X 坐标的值py:位置 Y 坐标的值pz:位置 Z 坐标的值sx:大小 X 坐标的值sy:大小 Y 坐标的值sz:大小 Z 坐标的值 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
PropertyField |
一个标签和一个用于编辑值的字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性binding-path:此元素绑定到的属性的路径label:字段的标签 |
PropertyControl<int> |
一个标签和一个用于编辑 int 类型值的字段。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<int> 的所有属性value-type:一个字符串,表示值的类型value:字段的值 |
PropertyControl<long> |
一个标签和一个用于编辑 long 类型值的字段。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<long> 的所有属性value-type:一个字符串,表示值的类型value:字段的值 |
PropertyControl<float> |
一个标签和一个用于编辑 float 类型值的字段。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<float> 的所有属性value-type:一个字符串,表示值的类型value:字段的值 |
PropertyControl<double> |
一个标签和一个用于编辑 double 类型值的字段。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<double> 的所有属性value-type:一个字符串,表示值的类型value:字段的值 |
PropertyControl<string> |
一个标签和一个用于编辑 string 类型值的字段。 |
UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<string> 的所有属性value-type:一个字符串,表示值的类型value:字段的值 |
ColorField |
拾色器字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseFieldTraits<Color, UxmlColorAttributeDescription> 的所有属性show-eye-dropper:一个布尔值,指示是否显示取色器。设置为 true 可显示取色器,设置为 false 可隐藏取色器。默认设置为 true。show-alpha:一个布尔值,指示是否显示 Alpha 控件。设置为 true 可显示该控件,设置为 false 则将其隐藏。默认设置为 true。hdr:一个布尔值,指示是否使用高动态范围拾色器。设置为 true 可使用拾色器。默认情况下,这设置为 false。 |
CurveField |
一个曲线编辑器字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<AnimationCurve> 的所有属性 |
GradientField |
一个渐变编辑器字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Gradient> 的所有属性 |
ObjectField |
一个对象选择器字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
BaseField<Object> 的所有属性allow-scene-objects:一个布尔值,指示是否可以从场景选择对象。设置为 true 可启用对象选择,设置为 false 则将其禁用。默认情况下,这设置为 true。 |
InspectorElement |
在 Inspector 窗口中显示属性的元素。 | UnityEditor.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
BindableElement 的所有属性 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
Toolbar |
用于容纳工具栏项的容器。 | UnityEditor.UIElements |
任何 VisualElement
|
VisualElement 的所有属性 |
ToolbarButton |
工具栏的按钮。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
Button 的所有属性 |
ToolbarToggle |
工具栏的开关。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
Toggle 的所有属性 |
ToolbarMenu |
工具栏的下拉菜单。菜单有一个向下的箭头。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
TextElement 的所有属性 |
ToolbarSearchField |
工具栏的搜索字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性 |
ToolbarPopupSearchField |
一个带有搜索选项弹出菜单的搜索字段。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性 |
ToolbarSpacer |
一个元素,用于在工具栏按钮之间插入固定数量的空格。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性 |
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes |
|---|---|---|---|---|
ListView |
显示元素列表。 | UnityEngine.UIElements |
无 |
VisualElement 的所有属性item-height:列表中每一项的高度(以像素为单位) |
ScrollView |
一个带有水平和垂直滚动条的可滚动视图。 | UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
VisualElement 的所有属性mode:滚动视图的模式。默认设置为 ScrollViewMode.Verticalshow-horizontal-scroller:一个布尔值,指示是否显示水平滚动条。默认设置为 falseshow-vertical-scroller:一个布尔值,指示是否显示垂直滚动条。默认情况下,这设置为 falsehorizontal-page-size:水平滚动条的页面大小值vertical-page-size:垂直滚动条的页面大小 |
TreeView |
在树层级视图中显示元素的视图。 | UnityEngine.UIElements |
任意数量的 VisualElement
|
VisualElement 的所有属性item-height:显示的基础列表中的项高度 |
PopupWindow |
一个显示在其他内容之上的 UIElements 窗口。 | UnityEditor.UIElements |
无 |
TextElement 的所有属性 |