此类提供对版本控制 API 的访问。
| activeTask | 获取当前正在执行的任务。 |
| enabled | 如果已启用版本控制提供程序并找到有效的 Unity Pro 许可证,则返回 true。 |
| isActive | 如果已正确选择和配置版本控制插件,则返回 true。 |
| offlineReason | 返回版本控制提供程序的离线原因(如果离线)。 |
| onlineState | 返回版本控制提供程序的在线状态。 |
| requiresNetwork | 如果当前选择的版本控制插件执行任何操作时需要网络连接,则为 true。 |
| Add | 向版本控制添加资源或资源列表。 |
| AddIsValid | 给定资源列表,如果 Add 是要执行的有效任务,则此函数返回 true。 |
| ChangeSetDescription | 给定仅包含变更集 ID 的变更集,此方法将启动用于查询变更集相关描述的任务。 |
| ChangeSetMove | 将资源或资源列表从其当前的变更集移动到新的变更集。 |
| ChangeSets | 获取当前用户所拥有的待处理变更集列表。 |
| ChangeSetStatus | 检索属于变更集的资源列表。 |
| Checkout | 从版本控制系统中签出资源或资源列表。 |
| CheckoutIsValid | 给定资源或资源列表,如果 Checkout 是要执行的有效任务,则此函数返回 true。 |
| ClearCache | 此方法将使所有资源的缓存状态信息无效。 |
| Delete | 此方法将启动一个任务,用于从磁盘和版本控制系统中删除一个或多个资源。 |
| DeleteChangeSets | 启动要尝试删除给定变更集的任务。 |
| DeleteChangeSetsIsValid | 测试删除变更集是否是要执行的有效任务。 |
| DiffHead | 启动一个任务,用于显示给定资源与其最新版本之间的差异。 |
| DiffIsValid | 如果启动 Diff 任务是有效操作,则返回 true。 |
| GetActiveConfigFields | 返回当前活动版本控制插件的配置字段。 |
| GetActivePlugin | 获取当前用户所选的版本控制插件。 |
| GetAssetByGUID | 返回有关资源的版本控制信息。 |
| GetAssetByPath | 返回有关资源的版本控制信息。 |
| GetAssetListFromSelection | 返回有关当前所选资源的版本控制信息。 |
| GetLatest | 启动一个任务,用于从版本控制服务器获取资源的最新版本。 |
| GetLatestIsValid | 如果获取资源的最新版本是有效操作,则返回 true。 |
| Incoming | 启动一个任务,用于在版本控制服务器中查询是否有传入的更改。 |
| IncomingChangeSetAssets | 给定传入的变更集,此方法将启动一个任务,用于在版本控制服务器中查询其资源是否属于变更集的一部分。 |
| IsOpenForEdit | 如果资源可以进行编辑,则返回 true。 |
| Lock | 尝试锁定资源,以便以独占方式编辑资源。 |
| LockIsValid | 如果任务可以执行,则返回 true。 |
| Merge | 此方法将启动一个合并任务,用于处理冲突资源的合并。 |
| Move | 使用版本控制插件将资源从一个路径移动到另一个路径。 |
| Resolve | 启动一个任务,用于解决版本控制中的冲突资源问题。 |
| ResolveIsValid | 测试列表中所有资源的冲突问题是否都可以解决。 |
| Revert | 通过取消自上次同步之后所做的所有更改,还原指定的资源。 |
| RevertIsValid | 如果 Revert 是要执行的有效任务,则返回 true。 |
| Status | 启动一个任务,用于从版本控制系统获取最新状态。 |
| Submit | 启动一个任务,用于将资源提交到版本控制。 |
| SubmitIsValid | 如果提交资源是有效操作,则返回 true。 |
| UnlockIsValid | 如果锁定资源是有效操作,则返回 true。 |
| UpdateSettings | 启动一个任务,用于将版本控制设置发送到版本控制系统。 |