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获取动画控制器使用的当前优先级混合权重。
FLOAT GetPriorityBlend();
此方法没有任何参数。
类型: FLOAT
返回当前优先级混合权重。
优先级混合权重用于将高优先级和低优先级轨道混合在一起。
ID3DXAnimationController
SetPriorityBlend
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