生成一个统一浮点分布。保留为TR1兼容性。使用 uniform_real_distribution。
template<class RealType = double>
class uniform_real {
public:
typedef RealType input_type;
tpyedef RealType result_type;
explicit uniform_real(result_type min0 = result_type(0), result_type max0 = result_type(1));
result_type min() const;
result_type max() const;
void reset();
template<class Engine>
result_type operator()(Engine& eng);
private:
result_type stored_min; // exposition only
result_type stored_max; // exposition only
};
参数
- RealType
浮点结果类型。
备注
模板选件类描述导致一个用户指定的浮点类型的值与一个统一分发的分发。
要求
标头: <random>
命名空间: std