如何:创建基本三维模型

本文档演示如何使用“模型编辑”创建基本的三维模型。

本文档演示这些活动:

  • 向集合中添加对象

  • 选择文本和边缘

  • 转换选定

  • 使用 细分面延伸面 工具。

  • 使用 三角化 命令

创建基本三维模型

可使用模型编辑器为游戏或应用创建和修改模型和三维场景。 以下步骤显示如何使用模型编辑器创建三维的简化模型。 一种的简化模型仍可以用作创建,为冲突检测一个网格,或者针对最终美术资产,将使用的低详细信息模型,则它表示的对象太远获益更具体的呈现。

完成后,模型应如下所示:

简约建筑的已完成模型

在开始之前,请确保显示**“属性”窗口和“工具箱”**。

创建房子的简化三维模型

  1. 创建三维模型来工作。 有关如何向项目中添加模型的信息,请参见模型编辑器 中的“入门”部分。

  2. 添加立方体到场景。 在**“形状”下的“工具箱”窗口,选择“立方体”**并将其移动到设计图面。

  3. 转换到文本选定。 在模型编辑器工具栏上,选择 选择面

  4. 细分多维数据集。 在文本选择模式,一次选择多维数据集以将其激活选择,然后选中多维数据集的顶部,选择顶部面。 在模型编辑器工具栏上,选择 细分面。 这将添加到新顶点到立方体头部,拆分到四相等大小的部分。

    已对立方体的顶端进行细分

  5. 挤压两个连续的多维端数据集,连丽如,多维数据集的之前和右侧。 在文本选择模式,一次选择多维数据集激活其选择,然后选择多维数据集的一端。 按住 Ctrl 键,选择公开停靠端附近首先选择,然后在模型编辑器工具栏多维数据集的另一侧,选择 延伸面

    已延伸立方体的两侧

  6. 扩展一挤压。 选择其中的一面挤压了,然后在模型编辑器工具栏上,选择 转换 工具并移动在相同方向平移转换器和挤压。

    已进一步延伸立方体的一侧。

  7. 三角化 模型。 在**“模型编辑器”工具栏上,依次选择“高级”“工具”**、“三角测量”。

  8. 创建屋顶。 通过选择在模型编辑器工具栏上的 选择边,切换到边缘选择模式,然后选择多维数据集以将其激活。 按住 Ctrl 键,因为您选择此处说明的边缘:

    将形成屋顶顶端的边缘

    当边缘在模型编辑器工具栏中,选择 转换 工具向上移动操控然后转换创建的屋顶建筑。

简约建筑模型已完成。 下面又是最终模型,并平面的卷影应用:

简约建筑的已完成模型

作为下一步,您可将此着色器应用于三维模型。 有关信息,请参见如何:向三维模型应用着色器

请参见

任务

如何:为三维地形建模

概念

模型编辑器

着色器设计器