本文档演示如何使用“模型编辑”创建基本的三维模型。
本文档演示这些活动:
向集合中添加对象
选择文本和边缘
转换选定
使用 细分面 和 延伸面 工具。
使用 三角化 命令
创建基本三维模型
可使用模型编辑器为游戏或应用创建和修改模型和三维场景。 以下步骤显示如何使用模型编辑器创建三维的简化模型。 一种的简化模型仍可以用作创建,为冲突检测一个网格,或者针对最终美术资产,将使用的低详细信息模型,则它表示的对象太远获益更具体的呈现。
完成后,模型应如下所示:
在开始之前,请确保显示**“属性”窗口和“工具箱”**。
创建房子的简化三维模型
创建三维模型来工作。 有关如何向项目中添加模型的信息,请参见模型编辑器 中的“入门”部分。
添加立方体到场景。 在**“形状”下的“工具箱”窗口,选择“立方体”**并将其移动到设计图面。
转换到文本选定。 在模型编辑器工具栏上,选择 选择面。
细分多维数据集。 在文本选择模式,一次选择多维数据集以将其激活选择,然后选中多维数据集的顶部,选择顶部面。 在模型编辑器工具栏上,选择 细分面。 这将添加到新顶点到立方体头部,拆分到四相等大小的部分。
挤压两个连续的多维端数据集,连丽如,多维数据集的之前和右侧。 在文本选择模式,一次选择多维数据集激活其选择,然后选择多维数据集的一端。 按住 Ctrl 键,选择公开停靠端附近首先选择,然后在模型编辑器工具栏多维数据集的另一侧,选择 延伸面。
扩展一挤压。 选择其中的一面挤压了,然后在模型编辑器工具栏上,选择 转换 工具并移动在相同方向平移转换器和挤压。
三角化 模型。 在**“模型编辑器”工具栏上,依次选择“高级”、“工具”**、“三角测量”。
创建屋顶。 通过选择在模型编辑器工具栏上的 选择边,切换到边缘选择模式,然后选择多维数据集以将其激活。 按住 Ctrl 键,因为您选择此处说明的边缘:
当边缘在模型编辑器工具栏中,选择 转换 工具向上移动操控然后转换创建的屋顶建筑。
简约建筑模型已完成。 下面又是最终模型,并平面的卷影应用:
作为下一步,您可将此着色器应用于三维模型。 有关信息,请参见如何:向三维模型应用着色器。