如何:为三维地形建模

本文档演示如何使用“模型编辑”创建基本的三维地形模型。

本文档演示这些活动:

  • 向集合中添加对象

  • 选择文本和点

  • 转换选定

  • 使用 细分面 工具

  • 在设计图面上给对象搭建框架

创建三维地形模型

您可以通过分解平面进行其他文本,然后操作其顶点创建感兴趣的地形函数来创建三维地形。

完成后,模型应如下所示:

显示地形模型的三维场景

在开始之前,请确保显示**“属性”窗口和“工具箱”**。

创建三维地形模型

  1. 创建三维模型来工作。 有关如何向项目中添加模型的信息,请参见模型编辑器 中的“入门”部分。

  2. 将长度平面添加到场景。 在**“形状”下的“工具箱”,选择“平面”**并将其移动到设计图面。

    提示

    若要更易于使用平面对象,在设计图面上对其进行设计。在“选择”模式下,选择该平面对象,然后在“模型编辑器”工具栏上,选择“帧对象”按钮。

  3. 输入面选择模式。 在模型编辑器工具栏上,选择 选择面

  4. 细分平面。 在文本选择模式,一次选择进行激活其选择的,然后再次选择它选择其唯一的文本。 在模型编辑器工具栏上,选择 细分面。 这将添加到新的顶点平面拆分到四相等大小的部分。

  5. 创建更多的部分。 选定仍选择的新面孔,请再选择 细分面 两次。 这总共创建了 64 个面。 通过创建多个细分,可以提供该地形的更详细信息。

  6. 输入点选择模式。 在模型编辑器工具栏上,选择 选择点

  7. 修改点以创建地形功能。 在点选择模式下,选择其中一个点,然后在“模型编辑器”工具栏上,选择 **“转换”**工具。 表示点的框显示在设计图面上。 使用绿色箭头移动框,从而修改该点的高度。 重复不同位置的此步骤,以创建值得关注的地形功能。

    提示

    您可以以统一的方式立即选择多个点修改它们。

地形模型已完成。 下面又是最终模型,并 Phong 卷影应用:

显示地形模型的三维场景

可以使用此地域模型来演示 如何:创建基于几何图形的渐变着色器 中描述的渐变着色器的效果。

请参见

概念

模型编辑器