texture::get_row_pitch 方法

返回介于二维暂存纹理中每行之间或三维暂存纹理中深度切片每行之间的字节的数目。

unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);

返回值

介于二维暂存纹理中每行之间或三维暂存纹理中深度切片每行之间的字节的数目。

备注

给定 2D 纹理或深度切片的第一行中的所有元素的地址,可以添加 row_pitch,以计算同一纹理或深度切片的第二行中的同一元素的地址,对于后续的行也同样如此。 row_pitch 值抵消纹理元素,以及纹理或深度切片里面的行之间可能存在的任何附加的填充的大小。 row_pitch 的值不能补偿三维纹理中的深度切片之间的任何额外填充,而且无法在深度切片之间移动;要想在深度切片之间移动,请改用 texture::get_depth_pitch 方法

要求

**标头:**amp_graphics.h

**命名空间:**concurrency::graphics

请参见

参考

texture 类