获取介于 CPU 上 2D 或 3D 暂存纹理中每行之间的字节数。
__declspec(property(get=get_row_pitch)) unsigned int row_pitch;
备注
此属性包含在二维暂存纹理中介于每行之间的字节数,或在三维暂存纹理中介于深度切片每行之间的字节数。 给定纹理或深度切片的第一行中的所有元素的地址,可以添加 row_pitch,以计算同一纹理或深度切片的第二行中的同一元素的地址,对于后续的行也同样如此。 row_pitch 值抵消纹理元素,以及纹理或深度切片里面的行之间可能存在的任何附加的填充的大小。 row_pitch 的值不能补偿三维纹理中的深度切片之间的任何额外填充,而且无法在深度切片之间移动;要想在深度切片之间移动,请改用 texture::depth_pitch 数据成员。
要求
**标头:**amp_graphics.h
**命名空间:**concurrency::graphics