texture::depth_pitch 数据成员

获取介于 CPU 上 3D 暂存纹理中的每个深度切片之间的字节数。

__declspec(property(get=get_depth_pitch)) unsigned int depth_pitch;

备注

此属性包含在三维暂存纹理中介于每个深度切片之间的字节数。 给定纹理的第一个深度切片中的所有元素的地址,可以添加 depth_pitch,以计算同一纹理的第二个深度切片中的同一元素的地址,对于后续的深度切片也同样如此。 depth_pitch 的值抵消纹理元素,以及在深度切片和每个深度切片里面的行之间可能存在的任何附加的填充的大小。

要求

**标头:**amp_graphics.h

**命名空间:**concurrency::graphics

请参见

参考

texture 类