表示规则,其在模型中的角色扮演者改变时调用。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
RolePlayerChangeRule 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
RolePlayerChangeRule |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | 如果在更改之前发生执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。) |
![]() |
FireImmediately | 如果此规则立即执行发生的更改,则为 true。 (继承自 Rule。) |
![]() |
FireOnLocalCommit | 如果将在提交当前事务时执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | 如果将在提交顶级事务时执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。) |
![]() |
FireTime | 获取或设置应执行规则的时间。通常由 RuleOn 属性设置。 (继承自 Rule。) |
![]() |
IsEnabled | 获取或设置是否启用规则。通常情况下默认为真,但是您能初始化其至 RuleOn 特性下为假。 (继承自 Rule。) |
![]() |
Priority | 获取分配给规则的优先级别。要确定在事务末尾处执行的规则的顺序的帮助器。 (继承自 Rule。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | 与另一个对象比较该规则。 (继承自 Rule。) |
![]() |
CompareTo(Rule) | 通过其 ID 与另一个规则比较该规则。 (继承自 Rule。) |
![]() |
Equals(Object) | 验证该规则是否等于另一对象。 (继承自 Rule。) |
![]() |
Equals(Rule) | 验证规则是否等于另一规则。 (继承自 Rule。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 获取规则的哈希代码。 (继承自 Rule。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
RolePlayerChanged | 重写此方法以定义此规则。 |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
当新的值赋给一种域关系的角色类型的规则时,此触发器。
在类上的 RuleOnAttribute 特性 (指明类型的对象有效规则,并且,当规则时应激发 (内联,本地事务提交或顶层事务提交)。
有关更多信息和示例,请参见规则在模型内部传播更改。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参阅
参考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间