RolePlayerChangeRule 类

表示规则,其在模型中的角色扮演者改变时调用。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)

语法

声明
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

RolePlayerChangeRule 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
受保护的方法 RolePlayerChangeRule

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属性

  名称 说明
公共属性 FireBefore 如果在更改之前发生执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。)
公共属性 FireImmediately 如果此规则立即执行发生的更改,则为 true。 (继承自 Rule。)
公共属性 FireOnLocalCommit 如果将在提交当前事务时执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。)
公共属性 FireOnTopLevelCommit 如果将在提交顶级事务时执行此规则,则为 true。 (继承自 Rule。)
公共属性 FireTime 获取或设置应执行规则的时间。通常由 RuleOn 属性设置。 (继承自 Rule。)
公共属性 IsEnabled 获取或设置是否启用规则。通常情况下默认为真,但是您能初始化其至 RuleOn 特性下为假。 (继承自 Rule。)
公共属性 Priority 获取分配给规则的优先级别。要确定在事务末尾处执行的规则的顺序的帮助器。 (继承自 Rule。)

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方法

  名称 说明
公共方法 CompareTo(Object) 与另一个对象比较该规则。 (继承自 Rule。)
公共方法 CompareTo(Rule) 通过其 ID 与另一个规则比较该规则。 (继承自 Rule。)
公共方法 Equals(Object) 验证该规则是否等于另一对象。 (继承自 Rule。)
公共方法 Equals(Rule) 验证规则是否等于另一规则。 (继承自 Rule。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 获取规则的哈希代码。 (继承自 Rule。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 RolePlayerChanged 重写此方法以定义此规则。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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备注

当新的值赋给一种域关系的角色类型的规则时,此触发器。

在类上的 RuleOnAttribute 特性 (指明类型的对象有效规则,并且,当规则时应激发 (内联,本地事务提交或顶层事务提交)。

有关更多信息和示例,请参见规则在模型内部传播更改

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参阅

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间

其他资源

规则在模型内部传播更改