调试器概念

若要在 Visual Studio 调试包,需要熟悉用于设计包的体系结构概念。

本节内容

  • 调试会话
    解释会话的效果在调试结构中。

  • 服务器 (Visual Studio SDK)
    定义哪些服务器是基于调试体系结构,通过概要论述和实际术语。

  • 端口提供程序
    定义了端口提供程序是基于调试体系结构。

  • 端口
    定义了端口是基于调试体系结构。

  • 处理
    定义了处理是基于调试体系结构。

  • 程序节点
    定义过程节点基于调试体系结构,包括它如何能够确定自身及其运行的进程。

  • 程序
    定义一个程序根据调试体系结构。

  • 线程
    定义线程的属性根据调试体系结构。

  • 堆栈帧
    定义一个堆栈帧基于调试体系结构。 堆栈帧是提供线程的执行上下文堆栈的抽象。

  • 模块
    定义一个模块,具体取决于调试体系结构,作为物理容器代码,如可执行文件或 DLL。

  • 断点 (Visual Studio SDK)
    定义断点挂起状态,区域的三个类型和错误在调试体系结构的术语。

相关章节

  • 调试器上下文
    解释调试引擎 (DE)如何在代码、文档和表达式计算上下文中同时运行。 支持三种上下文、位置、位置或计算都描述,与之相关。

  • 调试器组件
    提供调试组件的 Visual Studio 概述,包括调试引擎 (DE)、表达式计算器 (EE)和符号处理程序 (SH)。

  • 调试任务
    包含指向各种调试任务,如启动程序并计算表达式。