GameInputFlightStickState

介绍飞行摇杆的状态。

语法

typedef struct GameInputFlightStickState {  
    GameInputFlightStickButtons buttons;  
    GameInputSwitchPosition hatSwitch;  
    float roll;  
    float pitch;  
    float yaw;  
    float throttle;  
} GameInputFlightStickState  

成员

buttons
类型:GameInputFlightStickButtons

按下的飞行摇杆按钮。

hatSwitch
类型:GameInputSwitchPosition

顶帽控制器的位置。

roll
类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化回滚值。

pitch
类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化间距值。

yaw
类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化偏航值。

throttle
类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化限制值。

备注

此结构用于 IGameInputReading::GetFlightStickState 方法。

有关详细信息,请参阅 GameInput 读数中的“从读数获取数据”部分。 有关相关代码示例,请参阅简单游戏手柄输入循环

要求

头文件:GameInput.h

支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput