GameInputFlightStickState (v1)

介绍飞行摇杆的状态。

语法

struct GameInputFlightStickState {
    GameInputFlightStickButtons buttons;
    GameInputSwitchPosition     hatSwitch;
    float                       roll;
    float                       pitch;
    float                       yaw;
    float                       throttle;
};

成员

buttons 类型:GameInputFlightStickButtons

按下的飞行摇杆按钮。

hatSwitch 类型:GameInputSwitchPosition

顶帽控制器的位置。

roll 类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化回滚值。

pitch 类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化间距值。

yaw 类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化偏航值。

throttle 类型:float

[-1.0, 1.0] 范围中的标准化限制值。

备注

此结构用于 IGameInputReading::GetFlightStickState 方法。

有关详细信息,请参阅 GameInput 读数中的“从读数获取数据”部分。 有关相关代码示例,请参阅简单游戏手柄输入循环

要求

头文件:GameInput.h

支持的平台: 窗户

另请参阅

GameInputGameInput 概述