介绍飞行摇杆的状态。
语法
struct GameInputFlightStickState {
GameInputFlightStickButtons buttons;
GameInputSwitchPosition hatSwitch;
float roll;
float pitch;
float yaw;
float throttle;
};
成员
buttons 类型:GameInputFlightStickButtons
按下的飞行摇杆按钮。
hatSwitch 类型:GameInputSwitchPosition
顶帽控制器的位置。
roll 类型:float
[-1.0, 1.0] 范围中的标准化回滚值。
pitch 类型:float
[-1.0, 1.0] 范围中的标准化间距值。
yaw 类型:float
[-1.0, 1.0] 范围中的标准化偏航值。
throttle 类型:float
[-1.0, 1.0] 范围中的标准化限制值。
备注
此结构用于 IGameInputReading::GetFlightStickState 方法。
有关详细信息,请参阅 GameInput 读数中的“从读数获取数据”部分。 有关相关代码示例,请参阅简单游戏手柄输入循环。
要求
头文件:GameInput.h
支持的平台: 窗户