StateMachine<TReturn>.Stay 方法
定义
重要
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重载
Stay() |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码使用。在转换期间停留在计算机中。 |
Stay(TReturn) |
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码使用。在转换期间使用指定的输出停留在计算机中。 |
Stay()
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码使用。在转换期间停留在计算机中。
protected System.Web.Razor.StateMachine<TReturn>.StateResult Stay();
member this.Stay : unit -> System.Web.Razor.StateMachine<'Return>.StateResult
Protected Function Stay () As StateMachine(Of TReturn).StateResult
返回
计算机状态的过渡。
适用于
Stay(TReturn)
此类型/成员支持.NET Framework基础结构,不应直接从代码使用。在转换期间使用指定的输出停留在计算机中。
protected System.Web.Razor.StateMachine<TReturn>.StateResult Stay(TReturn output);
member this.Stay : 'Return -> System.Web.Razor.StateMachine<'Return>.StateResult
Protected Function Stay (output As TReturn) As StateMachine(Of TReturn).StateResult
参数
- output
- TReturn
输出。
返回
过渡的输出。