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SpeechRecognitionEngine.AudioPosition 속성

정의

SpeechRecognitionEngine에 입력을 공급하는 디바이스가 생성하고 있는 오디오 스트림에서 현재 위치를 가져옵니다.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

속성 값

입력 디바이스에서 생성 중인 오디오 스트림의 현재 위치입니다.

예제

다음 예제에서 In-Process 음성 인식기에서는 받아쓰기 문법을 사용하여 음성 입력과 일치합니다. 이벤트에 대한 SpeechDetected 처리기는 콘솔AudioPosition에 , 및 RecognizerAudioPositionAudioLevel 음성 인식기가 입력 시 음성을 감지할 때 씁니다.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
        new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Create a grammar for finding services in different cities.
        Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
        Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

        GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
        findServices.Append(services);
        findServices.Append("near");
        findServices.Append(cities);

        // Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
        Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
        recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);

        // Add handlers for events.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.SpeechDetected +=
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);

        // Start asynchronous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();
        Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Gather information about detected speech and write it to the console.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Speech detected:");
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
      Console.WriteLine("  Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current recognizer audio position: " +
        recognizer.RecognizerAudioPosition);
    }

    // Write the text of the recognition result to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }
  }
}

설명

AudioPosition 속성이 생성 된 해당 오디오 스트림에서 입력된 디바이스의 위치를 참조 합니다. 반면,는 RecognizerAudioPosition 속성 내의 오디오 입력 인식기의 위치를 참조 합니다. 이러한 위치는 다를 수 있습니다. 예를 들어 인식기에서 받은 입력 하지 있는 it에 아직 경우 인식 결과 다음 값을 생성 합니다 RecognizerAudioPosition 속성의 값 보다 작으면는 AudioPosition 속성.

적용 대상

추가 정보