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Plane 구조체

정의

3차원 공간의 평면을 나타냅니다.

public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
상속
구현

설명

행렬 변환의 경우 Vector2, Vector3Vector4 인스턴스가 행으로 표시됩니다. 벡터 vvM 곱셈이 있는 행렬 M 의해 변환됩니다.

생성자

Plane(Single, Single, Single, Single)

표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점과의 거리에서 Plane 개체를 만듭니다.

Plane(Vector3, Single)

지정된 표준에서 Plane 개체를 만들고 원점으로부터의 노멀을 따라 거리를 만듭니다.

Plane(Vector4)

지정된 4차원 벡터에서 Plane 개체를 만듭니다.

필드

D

원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다.

Normal

평면의 일반 벡터입니다.

메서드

Create(Single, Single, Single, Single)

3차원 공간의 평면을 나타냅니다.

Create(Vector3, Single)

3차원 공간의 평면을 나타냅니다.

Create(Vector4)

3차원 공간의 평면을 나타냅니다.

CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3)

지정한 점 3개가 포함된 Plane 개체를 만듭니다.

Dot(Plane, Vector4)

평면과 4차원 벡터의 점 곱을 계산합니다.

DotCoordinate(Plane, Vector3)

지정된 3차원 벡터의 점 곱과 이 평면의 일반 벡터와 평면의 거리(D) 값을 반환합니다.

DotNormal(Plane, Vector3)

지정된 3차원 벡터의 점 곱과 이 평면의 Normal 벡터를 반환합니다.

Equals(Object)

이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

Equals(Plane)

이 인스턴스와 다른 평면 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

Normalize(Plane)

일반 벡터가 원본 평면의 정규화된 일반 벡터인 새 Plane 개체를 만듭니다.

ToString()

이 평면 개체의 문자열 표현을 반환합니다.

Transform(Plane, Matrix4x4)

정규화된 평면을 4x4 행렬로 변환합니다.

Transform(Plane, Quaternion)

쿼터니언 회전을 통해 정규화된 평면을 변환합니다.

연산자

Equality(Plane, Plane)

두 평면이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

Inequality(Plane, Plane)

두 평면이 같지 않은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

확장 메서드

AsVector4(Plane)

PlaneVector4재해석합니다.

AsVector128(Plane)

3차원 공간의 평면을 나타냅니다.

적용 대상