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GLU 関数

このセクションには、すべての OpenGL ユーティリティ ライブラリ関数の参照ページがアルファベット順に含まれています。 これらの関数の背景情報については、「OpenGL ユーティリティ ライブラリ」を参照してください。

機能 形容
gluBeginCurvegluEndCurve 非均一有理 B スプライン (NURBS) 曲線定義を区切ります。
gluBeginPolygongluEndPolygon 多角形の説明を区切ります。
gluBeginSurfacegluEndSurface NURBS サーフェス定義を区切ります。
gluBeginTrim, gluEndTrim NURBS トリミング ループ定義を区切ります。
gluBuild1DMipmapsする 1-D ミップマップを作成します。
gluBuild2DMipmapsする 2-D ミップマップを作成します。
gluCylinder 円柱を描画します。
gluDeleteNurbsRendererする NURBS オブジェクトを破棄します。
gluDeleteQuadricする 四角形オブジェクトを破棄します。
gluDeleteTessする テッセレーション オブジェクトを破棄します。
gluDiskする ディスクを描画します。
gluErrorStringする OpenGL または GLU エラー コードからエラー文字列を生成します。 エラー文字列は ANSI のみです。
gluGetNurbsPropertyする NURBS プロパティを取得します。
gluGetStringする GLU のバージョン番号またはサポートされている GLU 拡張機能の呼び出しを記述する文字列を取得します。
gluGetTessPropertyする テッセレーション オブジェクト プロパティを取得します。
gluLoadSamplingMatrices NURBS サンプリングおよびカリング マトリックスを読み込みます。
gluLookAt 表示変換を定義します。
gluNewNurbsRendererする NURBS オブジェクトを作成します。
gluNewQuadricする 四角形オブジェクトを作成します。
gluNewTess テッセレーション オブジェクトを作成します。
gluNextContourする 別の輪郭の始点をマークします。
gluNurbsCallbackする NURBS オブジェクトのコールバックを定義します。
gluNurbsCurve NURBS カーブのシェイプを定義します。
gluNurbsPropertyする NURBS プロパティを設定します。
gluNurbsSurfaceする NURBS サーフェスのシェイプを定義します。
gluOrtho2D 2-D 正投影行列を定義します。
gluPartialDiskする ディスクの円弧を描画します。
gluPerspectiveする 遠近投影マトリックスを設定します。
gluPickMatrixする ピッキング領域を定義します。
gluProject オブジェクト座標をウィンドウ座標にマップします。
gluPwlCurveする 段階的なリニア NURBS トリミング カーブについて説明します。
gluQuadricCallbackする 四角形オブジェクトのコールバックを定義します。
gluQuadricDrawStyleする 四角形に必要な描画スタイルを指定します。
gluQuadricNormalsする 四角形に使用する法線の種類を指定します。
gluQuadricOrientation 四角形の内側または外側の向きを指定します。
gluQuadricTextureする 四角形をテクスチャ化するかどうかを指定します。
gluScaleImageする イメージを任意のサイズにスケーリングします。
gluSphereする 球を描画します。
gluTessBeginContourgluTessEndContour 輪郭の説明を区切る。
gluTessBeginPolygon, gluTessEndPolygon 多角形の説明を区切ります。
gluTessCallbackする テッセレーション オブジェクトのコールバックを定義します。
gluTessNormal ポリゴンの法線を指定します。
gluTessProperty テッセレーション オブジェクトのプロパティを設定します。
gluTessVertex 多角形の頂点を指定します。
gluUnProjectする ウィンドウ座標をオブジェクト座標にマップします。