元の DispatchRays 呼び出しで指定されたD3D12_DISPATCH_RAYS_DESC構造体の幅、高さ、および深さの値。
構文
uint3 DispatchRaysDimensions();
注釈
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。
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元の DispatchRays 呼び出しで指定されたD3D12_DISPATCH_RAYS_DESC構造体の幅、高さ、および深さの値。
uint3 DispatchRaysDimensions();
この関数は、次のレイトレーシング シェーダーの種類から呼び出すことができます。