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Effect Functions (Direct3D 10)

このセクションには、次の効果関数に関する情報が含まれています。

関数 形容
D3D10CompileEffectFromMemory 効果をコンパイルします。
D3D10CreateEffectFromMemory 効果を作成します。
D3D10CreateEffectPoolFromMemory エフェクト プールを作成します。
D3D10CreateStateBlock 状態ブロックを作成します。
D3D10DisassembleEffect コンパイルされた効果をシェーダー アセンブリ命令に逆アセンブルします。
D3D10StateBlockMaskDifference 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの XOR と結合します。
D3D10StateBlockMaskDisableAll 状態キャプチャを無効にします。
D3D10StateBlockMaskDisableCapture 状態ブロック マスクを使用して状態キャプチャを無効にします。
D3D10StateBlockMaskEnableAll 状態ブロック マスクを有効にして、すべての状態変数をキャプチャして適用します。
D3D10StateBlockMaskEnableCapture ステート ブロック マスクで状態値の範囲を有効にします。
D3D10StateBlockMaskGetSetting 状態ブロック マスク内の要素を取得します。
D3D10StateBlockMaskIntersect 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの AND と結合します。
D3D10StateBlockMaskUnion 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの OR と組み合わせます。

 

効果リファレンス