このセクションには、次のシェーダー関数に関する情報が含まれています。
関数 | 形容 |
---|---|
D3D10CompileShader | シェーダーをコンパイルします。 |
D3D10DisassembleShader | 廃止。 D3DX10DisassembleShaderを参照してください。 |
D3D10GetGeometryShaderProfile | 特定のデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | シェーダー シグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetInputSignatureBlob | シェーダー入力シグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetOutputSignatureBlob | シェーダー出力シグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetPixelShaderProfile | 特定のデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetShaderDebugInfo | コンパイル済みシェーダーからシェーダー デバッグ情報を取得します。 |
D3D10GetVertexShaderProfile | 特定のデバイスに最適な頂点シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10PreprocessShader | シェーダー トークン ストリームを含むテキスト文字列を生成します。 |
D3D10ReflectShader | 廃止。 D3DX10ReflectShaderを参照してください。 |
関連トピック
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