Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
- シェーダー インターフェイスの
- シェーダー関数 を する
- シェーダー構造体 を する
- シェーダー列挙
- シェーダー定数 を する
シェーダーは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、およびピクセル シェーダー パイプライン ステージ制御する実行可能プログラムです。 シェーダーは、HLSLを使用して排他的にプログラムされます。
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Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
シェーダーは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、およびピクセル シェーダー パイプライン ステージ制御する実行可能プログラムです。 シェーダーは、HLSLを使用して排他的にプログラムされます。