このシリーズ モジュール 1 では、空白のウィンドウを作成する方法を示しました。 モジュール 2 は、多くの最新の Windows API の基盤であるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) を少し迂回しました。 次に、モジュール 1 で作成した空白のウィンドウにグラフィックスを追加します。
このモジュールは、Windows グラフィックス アーキテクチャの概要から始まります。 次に、Windows 7 で導入された強力なグラフィックス API である Direct2D について説明します。
このセクションでは、次の操作を行います。
- Windows グラフィックス アーキテクチャ の概要
- デスクトップ ウィンドウ マネージャーの を する
- 保持モードとイミディエイト モードの
- 初めての Direct2D プログラム を する
- レンダー ターゲット、デバイス、リソースの
- Direct2D を使用した描画の
- DPI と Device-Independent ピクセル
- Direct2D で色を使用する
- Direct2D での変換の適用の
- 付録: マトリックス変換
関連トピック
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C++ での Windows プログラムの学習