次の方法で共有


モジュール 1。 初めての Windows プログラム

このモジュールでは、最小限の Windows デスクトップ プログラムを記述します。 空白のウィンドウを作成して表示する必要があります。 この最初のプログラムには、空白行とコメントをカウントせず、約 50 行のコードが含まれています。 それは私たちの出発点になります。後で、グラフィックス、テキスト、ユーザー入力、およびその他の機能を追加します。

Visual Studio で従来の Windows デスクトップ アプリケーションを作成する方法の詳細については、「チュートリアル: 従来の Windows デスクトップ アプリケーション (C++) の作成」参照してください。

サンプル プログラムのスクリーンショット。このスクリーンショットは、

プログラムの完全なコードを次に示します。

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // Register the window class.
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";
    
    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);

    // Create the window.

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // Optional window styles.
        CLASS_NAME,                     // Window class
        L"Learn to Program Windows",    // Window text
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // Window style

        // Size and position
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL,       // Parent window    
        NULL,       // Menu
        hInstance,  // Instance handle
        NULL        // Additional application data
        );

    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // Run the message loop.

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

            // All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Windows Hello World サンプル から完全な Visual Studio プロジェクトダウンロードできます。

このコードの動作の概要を簡単に説明すると便利な場合があります。 後のトピックでは、コードについて詳しく説明します。

  1. wWinMain プログラム エントリ ポイントです。 プログラムが起動すると、アプリケーション ウィンドウの動作に関する情報が登録されます。 最も重要な項目の 1 つは、この例の WindowProc という名前の関数のアドレスです。 この関数は、ウィンドウの動作 (外観、ユーザーとの対話方法など) を定義します。
  2. 次に、プログラムはウィンドウを作成し、ウィンドウを一意に識別するハンドルを受け取ります。
  3. ウィンドウが正常に作成されると、プログラムはループ中に 入力します。 ユーザーがウィンドウを閉じてアプリケーションを終了するまで、プログラムはこのループに残ります。

プログラムが明示的に WindowProc 関数を呼び出さないことに注意してください。ただし、これはほとんどのアプリケーション ロジックが定義されている場所であると述べています。 Windows は、一連のメッセージを渡すことによって、プログラムと通信します。 ループ中の 内のコードによって、このプロセスが駆動されます。 プログラムが DispatchMessage 関数を呼び出すたびに、Windows はメッセージごとに 1 回 WindowProc 関数を間接的に呼び出します。

このセクションでは、次の操作を行います。

C++ での Windows プログラムの学習

Windows Hello World サンプル