ストリーミング リソース は、少量の物理メモリを使用する大規模な論理リソースです。 大規模なリソース全体を渡す代わりに、リソースの小さな部分が必要に応じてストリーミングされます。 ストリーミング リソースは、以前は タイル リソースと呼ばれていました。
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トピック | 説明 |
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ストリーミング リソースが必要であるため、GPU メモリは、アクセスされないサーフェスの領域を格納し、隣接するタイル全体でフィルター処理する方法をハードウェアに指示するために無駄になりません。 |
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ストリーミング リソース の作成 |
ストリーミング リソースは、リソースの作成時にフラグを指定して作成され、リソースがストリーミング リソースであることを示します。 |
ストリーミング リソースは、シェーダー リソース ビュー (SRV)、レンダー ターゲット ビュー (RTV)、深度ステンシル ビュー (DSV)、順序なしアクセス ビュー (UAV) のほか、頂点バッファー バインドなど、ビューが使用されないバインド ポイントで使用できます。 |
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Direct3D では、3 つのレベルの機能でストリーミング リソースがサポートされています。 |
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